ST2游戏功能介绍
每日任务
1、设计目的: 提高玩家活跃,提供日常任务和少量奖励
2、开启和入口:玩家完成任务“玩家等级达到23级”开启,主界面GUI进入
3、功能简介:
a、完成每日任务可以获得经验、道具奖励和活跃值。
b、活跃值累积达到要求时可以获得额外的奖励。
c、每日任务将会在每天的00:00重置,未领取的奖励重置任务后将无法再领取
交换系统
1、设计目的: 增加多种兑换模式,丰富兑换的表现形式
2、开启和入口:玩家等级15级开启,主界面GUI进入
3、功能简介:
a、兑换材料支持道具、积分、资源、货币, 兑换商品支持装备、资源、道具、货币等 各种物品类型。
b、玩家选择要兑换的目标,输入兑换数量后点击确定发起兑换请。
c、兑换商城类型:
1)普通类兑换商城:兑换类型为普通类的兑换商品,显示奖池内所有的兑换商品, 玩家可随时指定此类兑换商品进行兑换
2)刷新类兑换商城:玩家首次进入兑换商城时,为玩家生成刷新类兑换商品的兑 换列表,兑换列表刷新分为定时刷新和道具刷新,刷新次数独立且受限制。
3)转盘类兑换商城:兑换商品固定,玩家通过积分或道具从转盘获取奖品,支持 单抽以及10连抽
宝箱探索
1、设计目的: 固定时间段内,玩家可以进行PVP战斗、探索活动
2、开启和入口:玩家等级32级开启,活动时间13:00--13:30、21:00--21:30, 活动时间段前往大地图的活动星球
3、功能简介:
a、活动开始时,在选中的3个主星球内的每个子星球上投放3个宝箱。
b、玩家飞行前往目标星球上进行探索宝箱事件,事件进行的中,其余玩家可以对其进 行战斗(不分阵营);当玩家结束当前事件后,需手动进行下个宝箱的探索。
c、宝箱全部被探索完后,宝箱图标消失;活动结束,所有宝箱均同步消失;探索事件 会强行结束,战斗事件会继续进行至战斗结束。
boss战(博格入侵)
1、设计目的: 固定时间段内,玩家可以进行PVE战斗的活动
2、开启和入口:玩家等级28级开启,活动时间19:00--19:30,活动时间段前往boss战活动场景
3、功能简介:
a、活动开始时,所有符合要求的玩家,允许进入活动场景。
b、在活动进行中,玩家允许攻打BOSS,可以使用复活时间清除功能,以及购买舰队属性BUFF。
c、当活动时间结束或BOSS血量为0时活动的结束。
悬赏目标
1、设计目的:帮助新手玩家熟悉游戏以及提高玩家次日登录
2、开启和入口:玩家等级1级开启,创角后持续3天,主界面GUI进入
3、功能简介:
a、活动开启后,依照目标要求完成目标,在奖励列表中选择奖励。
b、次日登录游戏,并在活动界面中领取所选奖励。
c、领取奖励后刷新活动页面,出现活动第二日的目标和奖励,并在玩家完成第二日的 目标后,继续选择奖励,并在第三日领取奖励,以此作为一个活动的循环内容。
星际遗迹
1、设计目的:提供母舰碎片的获取以及子舰的建造和使用
2、开启和入口:玩家等级25级开启,殖民星界面进入或前往遗迹
3、功能简介:
a、玩家在世界地图中探索星区,在星区中解锁星际遗迹。
b、对解锁的遗迹派遣子舰,自动开始挂机。
c、当子舰为0或玩家手动撤销时,挂机结束,并结算奖励。
贸易玩法
1、设计目的: 增加战斗模式以及玩家之间互动
2、开启和入口:建造贸易行(28级可建造),基地建筑进入
3、功能简介:
a、贸易地图拥有1个初始点,以及固定数量的贸易星球分布在该初始点周围。
b、根据贸易行等级,贸易星球在同一时间内会发布不同等级、种类、数量的求购信息; 每4小时自动刷新现有的贸易信息,包括星球等级、坐标、求购信息,也可使用道 具和资源刷新。
c、玩家可选择舰队状态为空闲的舰队,携带足够物资前往贸易,前往星球和返回基地 所花时间一致,星球等级越高,所花费时间越长。
巡航任务
1、设计目的: 增加地图玩法以及任务玩法
2、开启和入口:建造通信矩阵(25级可建造),基地建筑进入
3、功能简介:
a、通信矩阵会刷新出多个有随机任务的主星球,任务类型包括资源任务、怪物任务、 事务官任务、运输货物任务、星际宝藏任务。
b、舰队到达相应的主星球上,可以领取任务,完成任务后根据不同类型的任务可以获 得相应的奖励;主星球的任务是随机的,可以刷新任务;每个任务的流程长度是随 机的(有流程长度上限)。
c、任务不会刷新在没有开启的星系的主星球和星球上;任务时间结束,任务没有完成 才会判定为失败。
每日掠夺
1、设计目的: 增加大地图星球的劫掠和抢夺以及玩家之间互动
2、开启和入口:玩家等级23级开启,每日事件界面进入
3、功能简介:
a、活动开始时在活动面板中记录玩家当日内通过“劫掠星球和抢夺开采”所获取的各 类资源数,并按配置的兑换比例,兑换为积分,玩家可随时使用积分,在活动中兑 换奖励。
b、活动奖励、资源数额、积分值每日0点刷新时重置。
c、每日有特定的1种资源会附加BUFF,使转化的积分额度增加。
科技
1、设计目的:二哩资源主要消耗途径,与游戏其他功能关联
2、开启和入口:玩家完成任务“建造研究所到1级”开启(19级可建造),
基地建筑进入或底部GUI进入
3、功能简介:
a、科技系统关联游戏的各方面,综合提升玩家的实力,升级科技消耗资源和时间.
b、科技分为多个类型,包括星舰科技、建筑科技、殖民科技。
c、游戏中的科技使用树状结构,升级科技需要满足前置科技达到一定等级作为条件。
邮件系统
1、设计目的:作为通知、提示以及物资发放的功能,以及游戏内玩家相互留言联 系和联盟通知。
2、开启和入口:玩家等级1级开启,个人信息面板左侧的邮件图标进入
3、功能简介:
a、邮件包含发信人、收信人、邮件标题、邮件内容、邮件附件
b、邮件信息保存在服务器上,邮件过期系统会删除邮件。
c、玩家可对邮件进行阅读、领取附件、删除的操作。
好友
1、设计目的: 提供基础的好友管理系统以及提高玩家之间互动
2、开启和入口:建造通信矩阵(25级可建造),小地图下方的好友图标进入
3、功能简介:
a、玩家可以在游戏中和任意阵营玩家成为好友
b、可把玩家拉入黑名单列表,对方好友列表/好友申请列表中删除双方玩家信息。
c、可查看好友信息:好友在线状态、等级、公会、玩家名、阵营图标。
同盟
1、设计目的: 以促进玩家之间的合作,公会之间的对抗
2、开启和入口:玩家等级23级开启,底部GUI进入
3、功能简介:
a、玩家可以花费信用点或资源创建公会,玩家只能加入同阵营的公会
b、公会成员有不同的职务区分(至多1个会长,2个副会长、4个精英),不同 职务的公会成员有不同权限。
c、公会玩法功能分为公会签到、公会星球、公会捐献、公会商店。
d、公会签到:玩家在加入公会超过24小时后,可在公会中进行签到,签到分为普通 签到和VIP签到,普通签到不消耗,VIP签到需要消耗信用点。
e、玩家在加入公会超过24小时后才可进行捐,捐献资源给公会可获得奖励,捐献的 资源被系统回收。
战斗系统
1、概述: 战斗形式为回合制,技能自动释放
2、阵型:
l 1~9数字为阵位,每一个阵位代表可以放置一艘母舰或者一种类型的子舰
l 玩家可以在战斗开始前任意调整阵位位置,战斗开始后,不再允许改变阵型
l 阵位上必须要有一艘母舰,可以不放置子舰
l 舰队战和舰群战可上阵母舰数量不同
3、战斗流程:
l 发起一场战斗,战斗形式为回合制,自动战斗。
l 根据双方舰队战斗力高低,决出先攻方和后攻方,战斗力高的舰队先攻
l 先攻方舰队按照规则率先由一艘星舰发起攻击,先攻方的一艘星舰发起攻击结束后,后攻方按照规则由一艘星舰进行攻击。之后双方交替攻击。
l 先攻方所有星舰和后攻方所有星舰都进行过一次进攻后,视为一回合。
l 子舰/母舰耐久降至0,失去战斗能力,在屏幕中消失
l 达到结束条件后,一场战斗结束
定位系统
1、设计目的: 用于帮助玩家迅速查找到仇人的相关信息
2、开启和入口:建造通信矩阵(25级可建造),小地图下方的好友图标进入
3、功能简介:
a、好友界面有打开追踪定位界面的按钮,添加到仇人列表里的玩家信息栏可打开追踪 定位界面
b、搜索栏里输入角色名称,显示出该角色相关的信息;只支持精确查找,查找需要消 耗对应的道具。
c、查找舰队只显示查找时瞬间的信息,显示舰队编号,舰队名称,舰队状态,舰队当 前所处位置,舰队战斗力;点击定位到对应的星球(除新手村)。
d、查找殖民星只显示查找时瞬间的信息,显示殖民星的名称,星球等级,星球类型, 以及资源类型;点击定位到对应的星球(除新手村),若定位的星球在玩家未解锁的 区域,则到该区域主星球的位置。